Sistema
Experto en Prevención de Adicciones
Esquema de su estructura, organización y herramientas de modelado
Vamos a dar una explicación general de cómo está estructurado el Consejero Virtual, antes de continuar avanzando en la descripción de su funcionamiento.
Como podemos observar en el esquema, la información que alimenta la Base de Conocimientos (que es el "Cerebro " del programa ) es introducida por el "ingeniero de conocimientos" quien realiza un minucioso proceso de extracción y representación, en estrecha colaboración con el experto en el dominio (en este caso el psiquiatra o especialista en adicciones )
Ese proceso de adquisición del conocimiento experto se denomina elicitación y recolecta no sólo el conocimiento formal (el derivado de la formación académica del especialista), sino fundamentalmente el conocimiento heurístico es decir aquél derivado de su experiencia en el área y suele ser tanto o más valioso que el primero.
Tanto el mecanismo de adquisición de conocimientos (en este caso la interfase con la que se dibuja la red bayesiana) , como la base de conocimientos misma, como el Motor de Inferencias , es decir el módulo que contiene el algoritmo que aplica el Teorema de Bayes , forman parte del GeNie 2.0, por lo que la tarea del desarrollador es simplemente dibujar la red , completar las tablas que constituyen la función de probabilidad conjunta y elegir el algoritmo con el que se realizará la inferencia.
La Interfase de Usuario, es decir la aplicación que permite la introducción de las evidencias a partir de las respuestas obtenidas de los alumnos , está elaborada utilizando la herramienta Visual Basic.6 y es un complejo sistema que incorpora tablas, bases de datos ,manejo de archivos , librerías Active X etc.
En particular , la Interfase de Usuario se relaciona con el Motor de Inferencias mediante la librería SmileX.ocx , el cual se incrusta simplemente como un objeto más de diseño de dicha aplicación.

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